{{c.name}} {{moment(c.created_at,"YYYY-MM-DD HH:mm:ss").toNow()}}
{{c.value}}
YGG เผยผลดำเนินงาน 9เดือน กำไรสุทธิโต12% มั่นใจทั้งปี 65 รายได้เติบโตตามเป้าหมาย15-20% ตรียมจัดหนักโค้งสุดท้ายของปี 65 ซุ่มทำเเผนเปิดตัวเกมใหม่ ดันผลประกอบการปี 66 แนวโน้มสดใส
นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือYGG เปิดเผยถึงผลการดำเนินงานในงวด 9 เดือนของปีนี้ สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2565 บริษัทมีรายได้รวมจำนวน 236.20 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 20.8 ล้านบาท หรือ 9.7% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน โดยมีกำไรสุทธิ 86.42 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 9.60 ล้านบาท หรือ 12.5%
ขณะที่ฐานะการเงินของ YGG มีความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น โดย ณ วันที่ 30 กันยายน 2565 บริษัทมีสินทรัพย์รวม 642.77 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 188.40 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 41.5% เมื่อเทียบสินทรัพย์รวม ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564 มีส่วนของผู้ถือหุ้น 609.86 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 197.79 ล้านบาท ซึ่งเป็นผลมาจากกำไรสะสมที่เพิ่มขึ้น รวมทั้งการออกหุ้นเพิ่มทุน เพื่อรองรับแผนธุรกิจของ YGG ขณะที่หนี้สินรวมลดลง 24% จากเจ้าหนี้การค้าและเจ้าหนี้อื่นๆ ลดลง สอดคล้องกับสัดส่วนการจ้าง Outsource ที่ลดลง
สำหรับไตรมาส 3/65 บริษัทมีรายได้รวม 60.89 ล้านบาท ลดลง 12.6% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของ ไตรมาส 3/64 และมีกำไรสุทธิ 20.06 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 33% ซึ่งสาเหตุที่รายได้ของบริษัทลดลง เนื่องจากในช่วงไตรมาส 3/65 ลูกค้าในส่วนของงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีการเลื่อนการเริ่มงาน ทำให้การรับรู้รายได้ของบางโครงการต้องชะลอออกไป ซึ่งคาดว่าจะรับรู้รายได้ในไตรมาส 4/65 รวมทั้งธุรกิจเกมมีรายได้ลดลง เนื่องจากในช่วงไตรมาส3/64 บริษัทมีรายได้จากการขายสินค้าใหม่ภายในเกมและแผนการส่งเสริมการขายกับ Influencer ขณะที่ไตรมาส 3/65 บริษัทอยู่ในช่วงของการเตรียมการพัฒนาและเตรียมความพร้อมสำหรับการเปิดเกมใหม่หลายเกม ซึ่งคาดจะทยอยเริ่มดำเนินการตลอดทั้งปี 2566
อย่างไรก็ตามในส่วนงานภาพยนตร์แอนิเมชั่นไตรมาส3/65 บริษัทมีรายได้ 34.14 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 3.85 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 12.7% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน ซึ่งเป็นผลมาจากการรับงานโปรเจคใหม่ๆ ซึ่งเป็นการต่อยอดจากฐานลูกค้าเดิมในต่างประเทศ โดยยังมั่นใจว่ารายได้จะเติบโตตามเป้าหมาย 15-20%
นายธนัช กล่าวอีกว่า บริษัทอยู่ระหว่างวางเเผนเปิดตัวเกมใหม่ ช่วงปลายปี 2565 ถึง ไตรมาส 1 ปี 2566 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสภาพตลาด เเละ กลุ่ม gamer ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างพัฒนาและปรับรูปแบบให้เป็นเกมที่สมบูรณ์น่าสนใจ เพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นเกมจากทั่วโลก ซึ่งมีเกมที่จะทยอยปล่อยออกมาในอนาคตอันใกล้นี้มีเกม “GOI” และ “9 eyes” ส่วนงานด้านงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น บริษัทมีแผนร่วมมือกับพันธมิตร ซื่งเป็น บริษัทยักษ์ใหญ่ในแถบเอเชีย เพื่อทำโปรดักชั่นซีรี่ย์แอนิเมชันป้อนตลาดทั่วโลก
COMMENTS
{{ errors.name }}
{{ errors.value }}
{{c.name}} {{moment(c.created_at,"YYYY-MM-DD HH:mm:ss").toNow()}}
{{c.value}}
RELATED TOPICS